20世纪后20年,计算机技术扮演了越来越重要的角色,尤其进入90年代后期,随着计算机技术和网络技术的发展,以数码技术为基础和手段的艺术开始繁荣,各类新的艺术的形式和种类产生于互动装置和互联网领域,许多现场戏剧、舞蹈和行为表演,以及互动装置、video作品、网络剧场作品又重新为艺术进行媒介探索留下了空间。网络摄像机(webcam)、网络广播以及MUD(Multiple User Dimension,多用户层面)和MOO的虚拟环境下的互联网系统都为互动性和现场性的艺术提供了新的手段和方式,交互式CD-ROM、数字化投影荧幕环境、视频会议软件、远程设备以及电脑游戏产业的新创造都为当代艺术的发展提供了新的可能性。比如新媒体在行为艺术中的作用就是非常多样的,互联网在这一过程中的作用不仅在于其庞大的互动数据库,也为行为艺术提供实现可能性和充当发布媒介的角色。通过计算机网络展示出来的互动能力可以全球分享,不论是在文本层面还是在远程实时即兴层面,一直到全球化的机构性项目小组,都得以无间的合作。新技术因此挑战了那些有关剧场和行为本质的既成观念,尤其是作品与观众之间关系的实质性改变。
如果将新媒体艺术看作是在前卫艺术系统中衍生而来的,而不仅仅是后现代消费社会的一部分,那么,对于新媒体艺术的关注则有助于理解和分析艺术是如何以不同的方式应用技术成果来创造不同类型的内容、情节、意义、审美冲击力,生发生理学的、心理学的效果,以及观众-作品关系等等方面的实践。 比如赛博空间作为一种空间,完全是一种新的构建和理解的模式, 很多作品则是针对聊天室和虚拟空间的身份问题进行探讨。在新媒体技术的介入之下,日常生活同艺术之间的界限有可能在现实生活领域被打破,进而让艺术进入到整个社会的大循环之中,潜移默化的发生作用。这同上个世纪艺术家们想要打破艺术同日常生活之间界限的期望是一致的,新技术的发展为这一理想提供了真正的可能性。如果说之前的前卫艺术实践是让现实进入到艺术之中,那么今天的新媒体艺术则可能让艺术无间的进入到生活之中,这也是艺术的存在对每一个人最有价值的回馈,如果你认为艺术是件好东西的话。
载于《艺术时代》11年6月刊















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